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明日方舟新版本评测:切尔诺伯格一条街,打听打听谁是爹?

传奇游戏网 热点 2019年12月04日

上一世,他是龙门外环的红刀仔。

那些人欺他辱他,视残血爆发于无物,拿真银斩折磨他,拔刀斩伤害他,弦月撕裂他,跃浪击凌虐他。

重活一世,他重生为切城杀人不眨眼的恶魔,他要将所有羞辱过他的人都拖入地狱。

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那一日,他手握燃烧着火焰的利刃,自废墟中爬起。

那一日,血流成河,罗德岛溃不成军。

那一日,再无所谓近卫重装之分,只有死人。那一日,红刀哥的名号,响彻了整个整合运动!

外环我唯唯诺诺,切城我重拳出击。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!

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2019年最爽网文,普通杂鱼的逆袭史,鹰角网络倾情出品,《重生之我是红刀哥》

点击危机合约,查看全文。

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抱头鼠窜罗德岛,一斩灭世红刀哥

各位罗德岛的刀客塔,最近这几天你们睡得好吗?有没有梦到神挡杀神佛挡杀佛,一刀临光一刀星熊的红刀哥啊?

随着危机合约玩法的上线,《明日方舟》的玩家才发现曾经的自己是多天真:如今打危机合约流的泪,正是当年填问卷写“游戏不够难”的时候,脑子进的水。

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在这一次的危机合约中,《明日方舟》在基础的地图挑战玩法上加入了玩家自选“合约”词缀的玩法,在不同的词缀加持下,地图的解题思路也因此变得复杂。

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各位玩过暗黑3的同学,不妨想象一下,有一天暗黑3开了可以自选层自选词缀,可选词缀数量还没上限的大秘境……那感觉是不是像在公车上站在一位不喜欢洗澡还有狐臭的大叔身边一样酸爽?

而在各种BUFF词缀的叠加下,“红刀哥”一举成为游戏中最逆天的存在,此时减速、控场等一度被认定为是“杂耍”的玩法就成为游戏高难关卡的解法核心。

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游戏除了一张常驻地图外,还有一张每日更新的挑战图。相较之下,挑战图的自由度就少了一些,游戏难度也低了一些。

整合运动的头太硬,莽不出天地

要说“危机合约”的出现对《明日方舟》的意义,笔者觉得就像一张递到因为退稿而抓狂的我面前的泡泡纸一样,那就是雪中送炭,解压效果拉满。

游戏内容单一,活动更新频率低,用户留存降低,间接性引发付费减少,这些对于一款手游来说几乎是致命的。

而《明日方舟》可以说从出生开始就面临着这些问题。

在本质上《明日方舟》是一款塔防游戏,固定的地图意味着有固定的解题思路,“抄作业”就成了游戏的捷径,这使得游戏在“挑战”层面彻底缺失。玩家的游戏日常也变成了一成不变的挂机养成。

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尽管在美术、音乐上的表现尤为出色,但是游戏“挑战性”依然受限,强度破格的干员直接碾压推图,游戏的解题思路依然固化。每次更新玩家都以光速推图来打脸游戏策划。

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而危机合约让《明日方舟》的玩家意识到,去大佬那里抄个作业,光靠“莽”就能推图的时代已经过去了。对于挖掘玩法深度,促进玩家开发新干员来说,“危机合约”绝对是一个利好。

如今你对她爱理不理,现在的她你高攀不起
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