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《宝可梦:剑/盾》评测8.0分:有心无力的革新之作

传奇游戏网 热点 2019年12月04日

《宝可梦 剑/盾》自发布以来,“骚操作”频出不穷,宝可梦“断代”、宝可梦设计遭人吐槽、流出的宝可梦招式简单得也令人发笑,IGN发售前所评测的高分也让《宝可梦 剑/盾》再一次陷入了舆论的漩涡。当然,关于女主角和水系道馆馆主的“同人图”也是系列发售前后的传统艺能,引得无数粉丝尖叫。

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至于为什么成为了本子的主角,只能说当初玩宝可梦的玩家们长大了吧.....

虽然这款游戏的多方面给游戏带来了前所未有的流量,但是这些操作无疑让宝可梦粉丝为游戏最后呈现的状态捏了把汗。笔者在60个小时全图鉴收集完成之后,对《剑/盾》的看法可谓是五味杂陈,下面就为各位玩家评测下这款《宝可梦》系列第八世代游戏——《宝可梦 剑/盾》。

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笔者的名字取得很有槽点()

地图设计的喜与忧

《剑/盾》在地图设计上明显了有了不小的进步,第一次加入了“开放世界”——旷野地带,让玩家可以在整个地图里随意行走,捕捉宝可梦。同时,因为旷野地带的加入,也让系列首次能够实现转动视角这样的操作,让《宝可梦》系列第一次,追上了现代的脚步。

此外,在游戏机制上,《剑/盾》吸收了此前推出的《Let’s go 皮卡丘/伊布》的“明雷”设计,让游戏中的宝可梦能够直观地显示在游戏的草丛里,可以让玩家自行选择战斗还是赶路。这样的方式,实际上是降低了游戏的难度,让玩家不必在被“暗雷”干扰,比如宝可梦残血的状态下,突然从草丛中蹦出来一个强劲的敌人。这在之前的游戏中,可没少发生。

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再次“追”上时代

除了延续“明雷”之外,本作也加入了“暗雷”的机制。但暗雷的形式也和以往毫无预兆的遇敌不同,本作的“暗雷”是在草丛中出现个叹号,然后伴随着草丛的抖动,玩家看准抖动的区域进行遇敌。如果玩家不想战斗,完全可以走开,避免了遇敌的情况。也就是说,玩家在选择战斗或者捕捉的自由度,可能是除去《Let’go》之外,系列正代最高的作品了。

明雷的另一个好处是,游戏可以呈现出来整个宝可梦的完整生态。《剑/盾》里的宝可梦从身材大小、移动方式、叫声到遭遇玩家后的表现都不同。有些勇敢的宝可梦,即便是遇到了等级比它很高的玩家,也会冲上去战斗;而怯懦的宝可梦,即便是二周目旷野地带的60级,也会因为看到玩家而应声淘宝。本作的“胆小虫”见到玩家就开溜的操作,相信想要捉住它的人都会印象深刻。

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雾气弥漫,对宝可梦们也有影响

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冰天雪地,甚至会有冰雹砸伤宝可梦们

同时在宝可梦富集的旷野地带,玩家能遇到身躯庞大的大岩蛇,也能遇到矮小的家门虫。而本作所提供的生态也更好地服务了想要收集的玩家。游戏中史无前例地加入了大量的三段进化之后的宝可梦,尤其是之前还需要通信进化的宝可梦,让玩家即便是没有交换宝可梦的伙伴,也能够捕捉到这些宝可梦。游戏中的旷野地带也有千变万化的天气系统,每个天气系统所提供的生态也是完全不同的,这点也算是系列的一大进步。

此外,即便是“断代”,本作几乎是整个《宝可梦》系列中,能够捕捉宝可梦数量最多的正代作品,因此,如果玩家对收集战斗感兴趣,相信并不会对这个作品所呈现出来的宝可梦数量保持遗憾。

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虽然有些不严谨,但这代的地图可以说是《宝可梦》系列里最美丽丰富的一代了

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