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《龙珠Z:卡卡罗特》评测8.0分:欢迎来到《龙珠》主题公园

传奇游戏网 热点 2020年02月14日

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虽然不是七彩祥云,但踩着筋斗云的孙悟空依然是一代人心中的斗战神佛

纵观BNEI本社开发的无数ACG改编游戏,按照综合素质做金字塔形状排列的话,塔尖上的王冠和宝石分别是街机版《高达VS》系列和曾经尚且分得清什么是本体什么是DLC的《火影忍者 究极忍者风暴》系列,这两个作品序列和太平洋另一边的《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列一起,并成为“地球ACG改编游戏三巨头”,当你坚持用这三个系列的标准去衡量其他同类游戏的话,每年都可以省下不少零花钱。

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组成金字塔中部的,是那些能够在有限开发预算下按部就班满足公司收益与粉丝基本诉求的作品,虽然品质波澜不惊,但保证不会劝退用户,比如近年来素材复制粘贴技术溜到飞起的《超级机器人大战》系列,借助文艺复兴热度赚一波块快钱的《JOJO》系列漫改,拥有自身稳定节奏的《龙珠 超宇宙》系列,以及本次评测的主人公——《龙珠Z 卡卡罗特》(下文简称《卡卡罗特》)。至于金字塔底部,则是能够谈笑间击穿粉丝承受力底限的杀器,像是《热血高校》《新高达破坏者》等狠货,按照我们游戏评测者的说法,给这类游戏做评测,要算作“工伤”。

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这类游戏很难伤害到普通玩家,但对于粉丝绝对是必杀死

接下来,本评测将围绕三个问题来对《卡卡罗特》进行分析解读:

1、如何当着《龙珠》爱好者的面儿将原作故事再讲第一百遍?

2、凭借《究极忍者风暴》系列走红的CC2开发组,能给《卡卡罗特》注入怎样的玩法新意?

3、相比塔尖上的作品,该作值得改进的地方有哪些?

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游戏快览:

优点:

+新技术对名场面进行震撼还原,影音效果上佳

+跨越原作故事线的人物全家福

+满足单人玩家PVE时的基本游玩需求

缺点:

-大地图的互动元素较为淡薄,影响游戏节奏

-敌方角色忽强忽弱,等级压制过于明显

-切换地图时读盘时间冗长

-实际可使用角色较少

携子之手,龟派气功——好学生是怎么“抄”作业的?

ACG改编游戏,从开发流程上讲,是一门来料加工的手艺,原作即为原材料,从一开始就很大程度上规定好了出场角色,背景设定,美术风格等等肉眼可见的期待,就好比食客们走进西餐厅,可以接受主厨老师对于牛排的料理新思路,但如果端上来老巴黎卤煮,那十有八九要掀桌子。

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《卡卡罗特》使用孙悟空的赛亚人名字作为标题,除了和原作爱好者“对暗号”以外,主要就是想体现“还原经典”这一关键卖点,无论你平时在外企单位里是叫jack还是A.K.A JB,过年时老家老舅见了你依然还是会喊一声“二哥家的大侄子”,倍儿有OG范儿。

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因此,本作从《龙珠》的原作漫画截取关键战役名场面和分镜图,强化卡通渲染在明亮色调上的天然优势,让画面呈现出经费燃烧的高级效果。整体上看,鸟山明作画时极具个人画风的肌肉线条,超级赛亚人怒发冲冠时的金色斗气,大开大合的激烈打斗,以及核爆炸级别的场景破坏力可以算是本作的常规视效输出。

因此,本作从《龙珠》的原作漫画截取关键战役名场面和分镜图,强化卡通渲染在明亮色调上的天然优势,让画面呈现出经费燃烧的高级效果。整体上看,鸟山明作画时极具个人画风的肌肉线条,超级赛亚人怒发冲冠时的金色斗气,大开大合的激烈打斗,以及核爆炸级别的场景破坏力可以算是本作的常规视效输出。

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而真正打动原作爱好者的,则是《卡卡罗特》以3D建模搭配2D高清贴图,再一次将记忆里斑驳(通常因为同学间多次传阅,还会沾染上各类异物)的漫画书页,笼罩着信号噪点的显像管的电视动画唤醒,无论元年TV版同款OP曲,标准日本泡沫经济到达顶点的首次超级赛亚人变身,还是乐平、饺子、乃至小林已经从悲壮升华为表情包素材的死亡场面(有一说一,神龙的设定,加上孙悟空阴阳两界的人脉,死亡在《龙珠》里充其量就是下场休息),都能在《卡卡罗特》中看到精确到构图细节的彻底还原,重复感本身虽然基于对原作的一种“抄袭”,但就像歌曲翻唱那样,同一首《season in the sun》既可以被西城男孩唱的青春流淌,也能成为科特·科本告别尘世的咏叹调,内功高低才是关键。

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除了游戏,最常见到类似名场面的地方就是优衣库了

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