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《盟军敢死队2:高清重置版》评测7.0分:熟悉的战场,熟悉的味道

传奇游戏网 热点 2020年02月14日

很难想象,3A大作多如过江之鲫的当下,游戏类型却在不断的收窄。大厂创意逐渐枯竭的背后,越来越多小众游戏品类沦为大众童年回忆。这固然是市场优胜劣汰的结果导向,但过分随波逐流的结果便是玩家们开始腻味。

如今,普适大众的3A大作也难逃玩家百般挑剔,若是质量上不走心更是要被口诛笔伐。而独立游戏的崛起也证明了新一辈玩家的口味并不全然完全跟着潮流而行。同理,原本没落的经典游戏开始重登台面焕发光芒,这也是近几年老游戏重制之风盛行的原因。

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说到经典重制,相信大部分有点资历的玩家都了解,其实上个世纪末至本世纪初才是珠玉纷呈的伟大时代。井喷的游戏创意带来的是遍地开花的全新品类,多少游戏仅凭一己之力便定义了一个游戏类型。举例而言,近期刚翻新上架的《盟军敢死队2:高清重制版》当年便是RTTReal-time tactics game,即时战术游戏)类型的开创者。

尽管类型名称相似,不过RTT相比大家熟知的RTS游戏有着不小的差异。其省去了资源采集和建造生产这一运营过程,以固定的战略资源分配和相对较高的关卡难度让玩家挑战。游戏玩法上更加强调关卡设计的精巧,以及玩家对兵种的特性与战术本身。前几年小有名气的《影子战术:将军之刃》便是RTT游戏的正统血脉。

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而《盟军敢死队》系列当年因为其开创性的设计与精湛的关卡成为当时家喻户晓的作品,百万级的销量在那个年代已经是个神话。甚至在新华书店、沃尔玛还会销售正版游戏的年代,69元的《盟军敢死队》成为不少玩家人生第一款正版游戏。

很可惜的是,《盟军敢死队》系列生错了时代。在面对PS2主机与盗版的夹击下,转型FPS没能成功,最终连带西班牙开发商Pyro Studios一起淡出游戏市场。如今《盟军敢死队2:高清重制版》旧貌换新颜重回战场,除了赚一波情怀费外,同样足以让游戏行业再度记起那个创意频出的美好时光。

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至于《盟军敢死队》被誉为RTT神作就在于围绕即时战术这一概念打造的关卡。在固定的关卡结构中,由玩家同时操作数个能力各异、装备不同的的角色,并通过上帝视角观察战场动态,在众多战术中选择执行。在沙盒式的关卡中遍布着众多的细节供玩家利用,譬如角色可以利用壕沟、障碍潜行躲避敌人的侦查视野,从而潜入营地;也可以躲在门外通过锁眼观察屋内敌人数量,提前做好接敌准备;又或是穿上敌方军官的服装伪装一番,直接深入敌后;亦或是端起武器直接正面接敌,用交叉火力全灭关卡内敌人......

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即便以当下的目光来看,《盟军敢死队》系列的关卡设计仍然是教科书级别的。每一关每一个区域的内容物都是Pyro Studios针对核心玩法精心编排过。在这种细腻的设计之下,玩家随时都有数种不同的方式来达成当前目标,不仅极富可玩性与挑战性,重复游玩的动力同样十足。

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重制版之所以选择2代而不是1代,则是因为《盟军敢死队2》的素质放在系列之中都是最顶级的。其相对于初代,各方面都有了长足的进步。一方面重新设计过的角色能力让所有角色在保持自身特色的同时,有了更多的行动选择。另一方面,更多可互动战场元素使得游戏的策略性大大增强,提升难度的同时赋予了达成关卡目标更多的可能性。此外,背包、新装备、击晕捆绑等元素的加入也让玩家的战术选择成倍的增长。

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举例来说,所有角色都可以缴获敌人的武器进而装备,极大的增强了玩家正面作战能力的同时,新装备的收集也成为了一种乐趣。击晕敌人不杀的选择,给予了玩家挑战高难度的选择,更加考验玩家对场景内敌人行为逻辑的观察。此外,场景内的箱子柜子都可以打开搜索可用物资,更丰富的道具允许玩家用更丰富的方式完成目标。像是翻墙入室就从过去单一的选择进化到绳索、楼梯、钩锁无所不用,甚至拿床单结成绳索也能攀越。

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