《神枪少女》抢先版评测7.0分:二次元枪娘聚众来吃鸡
对于《神枪少女》这样打着二次元招牌的游戏,我们也许应该跳脱出对一般游戏的评价方式,先从游戏的人设本身进行评价。
毋庸置疑的是,这款游戏的目标玩家很大一部分是用着欧派鼠标垫、抱着等身抱枕的死宅。就像新八唧的本体其实就是一副眼镜,其他的都不再重要,《神枪少女》的枪娘们是否可爱也决定了死宅们是否会买账,至于玩法、系统什么的,很可能反而没有那么重要了——君不见,舰娘在国内小圈子里的风靡靠的就是大量的本子,通过出色的人设吸引了一大批好奇的玩家,至于玩法本身,则成为退居二线需要关注的东西。
只要找到了自己喜欢的纸片人“老婆”,怎么样都好玩,玩什么都可以。
一样的“老婆”,不变的味道《神枪少女》背后的制作团队是来自上海的跳跃网络。这家10年代起家的互联网企业,旗下的游戏如《300英雄》、《舰姬收藏》、《泡泡先锋》……清一色走的都是二次元萌娘路线,尤其是《300英雄》在市场上的成功,很大一部分要归功于人设的成功,因此对《神枪少女》人设部分的水准,我们也就没有必要过分担心。
也许是为了节省开发成本,也许可以理解为多快好省地建设“跳跃宇宙”,我们在《神枪少女》中看到了来自《300英雄》和《枪界》的人物。在测试版中,共有九位枪娘上线,有呆萌系JK邓绫,也有实力高强的女忍雏樱……各种外貌,各种性格,总有一款适合你。
电子合成器的背景音乐释放出一种chill out的轻快调调,在这样轻松的氛围下,你选定了“老婆”,还可以掏钱为她买衣服换装,只要有钱,也许就能把这款游戏玩成一个男生版暖暖……当然,宅男也未必如刻板印象中如此肤浅,游戏的枪战玩法仍然值得我们关注一下。
围绕着枪战,萌妹们具备各自不同的主动技能、被动技能和投掷技能。这些技能都是围绕着人设展开的,例如雏樱作为忍者,她的主动技能是影分身之术,施展技能时,能实现自身隐身,并召唤分身留在原地;被动技能是“疾风”,移动速度提高10%;投掷技能是爆炸苦无,命中后对一定范围内目标造成大量伤害。很多技能实际上是从前作里搬过来的,既然是同一个人物,那么保持同样的技能,似乎也无可厚非了(摊手)。
游戏一开始就能看到邓凌穿着兔女郎装迎接。也许是模糊效果的加成,这个形象是整个游戏中的观感最佳。
又一次向热门玩法致敬纵观跳跃网络的主流游戏作品,我们发现一个公式,那就是“二次元风格 + 流行玩法机制”,在之前的游戏中,我们看到制作团队在玩法中加入了守望先锋或者是绝地求生的吃鸡玩法,热情用萌妹拥抱这个时代的潮流。
在《神枪少女》中,我们发现这个公式仍然有效。一个与《Apex英雄》高度相似的大逃杀玩法,由萌即是正义的老婆们来具体执行。
游戏首先是跳伞环节,由跳伞队长带领着队友跳伞,队长身份可以移交,大家也可以脱离队伍独自跳伞;落地后,大家迅速寻找资源点,在地上拾取道具,在资源箱里翻找枪械。
飞机进去后看到一个虚拟生成的世界里战斗,看得出参考了《刀剑神域-幽灵子弹 GGO》
地图的不同区域拥有不同丰富度的道具,在高级战利品区很可能遇到更多威胁,却也有更多的收益;地图中有升降台、滑索等可供互动,人物有疾跑、滑铲、下蹲、攀爬等动作。除了不同组之间的兵戎相见,地图的湮灭区会不断缩圈,剥夺世界色彩的同时,也威胁到妹妹们的健康。
在地图中发现了好东西可以发信号召唤队友,队友濒死了还可以跑去拯救,自己成盒以后不用沮丧,一局里仍有复活翻盘的机会……
不同的快捷键代表不同的队友间常用对话,是不是很熟悉?
游戏地图暂时只有一张
不过游戏也有独特之处,比如每隔一段时间就会扫描暴露所有人,让对战的节奏更快