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《诸神皇冠》评测8.0分:手机上难得的策略战棋佳作

传奇游戏网 热点 2020年01月30日

战棋类游戏这个品类可以说的上是游戏界的“老资格”。从《火焰纹章》系列开始,各种战棋游戏就遍地开花,其中更是不乏传承至今的经典。

而如今,随着手游时代的来临,战棋类游戏烧脑、复杂的特点已然成为了弱点。除了《梦幻模拟战》之外,国内的战棋策略手游已经十分罕见。

而现在,《诸神皇冠:百年骑士团》却准备拾起战棋这个在手游时代渐行渐远的“老家伙”。

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一、简单却独特的战斗机制

《诸神皇冠》的世界是在一个名为加尔提兰的大陆,主角本是一个极其普通村民,和他的伙伴一样,既没有任何的背景,也没有特殊能力,全靠主角光环打拼冒险。刚开始时的战斗也十分艰难,生死搏命,全靠农具,连一身像样的装备都买不起。

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游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。

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在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。

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和其他战棋游戏开局就送牧师不同,《诸神皇冠》中的回血职业德鲁伊只在剧情后期出现,而且我方德鲁伊还没有回血能力,因此在直至剧情结束后的很长一段时间里,不存在任何回血的可能性,每一场战斗的血量都是有限的,一旦受伤就无法恢复。

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值得一提的是,游戏中还存在一种伤病机制,虽然角色在战斗中被击败并不会死亡,但是退出战斗后会受到不同程度的伤病困恼,短期内对角色的某个属性造成影响,如果在这期间再次被击败,就有可能转化为永久伤病,这个角色可能就因此废掉了。

对玩家来说,每一次受伤都带着极大的风险,说不定就会让辛苦培育的角色变成废物。哪怕只是脸部受伤,也对“颜值”有影响,无法在春临节得到异性的青睐。

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虽然这样的战斗模式让玩家感到很是被动,带来了不小的压力,但也在一定程度上提高了游戏的策略性,一方面要尽可能地发挥能量值得最大效用,另一方面也要尽量避免骑士团受伤,每一次行动的背后都有潜在的风险和代价,只有谨慎抉择,才能让每一步走得安安稳稳。

二、庞大灵活的转职体系

《诸神皇冠》中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志,每个属性的成长潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色等级提升,增加的属性也越多,因此在考虑一个角色是否值得培养,或适合走什么职业路线时,各维度的评级是一大关键。

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但角色的属性变化并不完全取决于天生的成长性,也在于职业。游戏中有五大兵种,分别是步兵、重步兵、骑兵、弓兵和特殊,下分三级转职与多个职业,每个职业除了拥有独特的性能以外,还有独立的属性成长性,转职后就会覆盖角色原有的属性成长性,拥有全新的成长潜力。比如三转成为长弓手,无论初始属性如何,力量与技巧方面的成长性都会变成S级。

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与同类游戏所不同的是,《诸神皇冠》不仅可以在一转、二转、三转职业间进阶转职,还可以同阶内转职、跨类型转职,甚至不转,坚持一转职业走到头,就看玩家自己的策略了。由此,玩家可以针对角色特点,创造出个性化的转职路线,让其获得最大程度的成长。同样以三转职业长弓手为例,转职前提是22力量与30技巧,二转弓箭手这两个属性的成长性分别是C和A,但轻骑兵却是B和A,因此可以先转轻骑再转长弓,曲线获得最大化的成长。

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