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《光环:致远星》PC版评测9.0分 斯巴达战士永不言败

传奇游戏网 热点 2019年12月14日

独占游戏作为索尼、微软、任天堂三家主机厂商竞争的主要手段,一直是保证主机销量长久不衰的关键。然而近几年随着跨平台娱乐与移动端手游发展的越来越迅速,独占这一概念开始不断的被打破。

在本世代主机大战中落后于人的微软便成为了打破独占概念的先锋者,前后携着XBOX独占游戏《战争机器5》与《光环:士官长合集》登陆自家Win10与Steam平台,促成了主机与PC两家平台的和谐共通。特别是重磅的《光环:士官长合集》并非单纯的移植PC这么简单,更在原版的基础上加入了高清化制作后的《光环:致远星》与《光环:地狱伞兵》这两部外传作品,完美的填补了这一经典老牌作品。

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但凡了解过《光环》系列的朋友都明白这一系列对于微软主机的意义有多么的重大,能够用上这一作品来打通主机与PC跨平台的大门,足见微软对这一战略的重视程度。而补全合集的《光环:致远星》同样也是系列中最为重要的作品之一,此举背后的诚意与情怀意味不言而喻。

致远星战况如何

其实这并不是《光环》系列首度登陆PC平台。早在12年前的世纪初,Bungie为微软开发的《光环》初代与《光环2》都曾有发售过PC版,在国内玩家中流传最广的台湾话配音版便是这一作品。

Bungie作为当代FPS射击游戏领域的顶级工作室,在当年可谓FPS射击领域的领路人。由其开发的《光环》系列一路发展而来,为整个行业确立了喘气回血、点状准星、电影级剧情等大量基础设计框架,成就之高后世也难有超越者。而作为Bungie经手的最后一部光环,《致远星》相应的也就成为了当年的集大成之作。

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点状准星与自动回复的护盾(喘气回血)的设计影响了多少后来者

尽管当时的FPS领域已经开始由《使命召唤》这类感官更加刺激的后来者所占领,但像《致远星》这样的老派动作射击游戏依旧有着无可动摇的地位。特别对于这种科幻题材的射击游戏而言,《致远星》新增的多种设计给当时的FPS游戏开发者带来了不小的启发。

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老派FPS的典范,新派FPS的启蒙

此次《致远星》重回PC平台自然带来了更多新意,一方面提升至4K的分辨率与60帧是原版绝对没有的流畅体验,另一方面经过高清化处理的画面在当下环境中也算不上太过时。因而即便以现在的眼光来看,这款游戏的素质也绝不落后,甚至足以让人感叹行业的发展。

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将近9年的时光,能够重新见到这些高清的斯巴达战士还是让人心动

情怀背后的温故知新

不同于正统三部曲的各式武器,进一步提升的视觉表现,更加激动人心的故事剧情都是《致远星》当初的新意所在。战役中贵族小队多人配合作战的闯关设计无疑也影响了后来《光环5》的战役设计。而这其中尤其在新增的几项战术技能身上看得到被后来者们广泛应用的设计特点。

护盾、护甲锁、隐形这类技能不管是在单人游戏中还是在多人对战环节里都有着非常新鲜的体验。而可以腾空飞行的喷气背包则改变了战场的立体空间,使得场景的利用得到了更大的扩展。尽管这些技能放现在来看已经是相当普通的玩意,但在《致远星》曾经所处的年代,算得上是相当超前的设计理念。

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这些小玩意如今早就见怪不怪,但在曾经可是相当超前的

此外Bungie最为拿手的战役关卡设计本身也是一绝。《致远星》中每场战斗中的敌人都有着由近及远的全方位配合,即便在普通难度下也能打得玩家抱头鼠窜。近有自爆野猪兽配合低阶狂徒精英冲锋,远有会主动快速位移的豺狼射手不断远距离精准狙击,在这之上拿着榴弹炮、燃料炮的金甲、白甲的高阶指挥官精英也在中距离上不断倾泻火力。

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敌人AI的配合相比前几作有着显著的加强

到了大规模战斗中,结合固定炮台与重火力载具的地面战争则是让人热血沸腾的主菜,玩家必须活用场景中各种高低地形差与坑洞掩体,找到所有补给与载具来杀出生天。而且不止于此,来自运载机运送的援军配合妖姬号不间断的空中骚扰,亦在考验着玩家的走位与精准清敌的能力。可以说目前射击游戏领域,战役中的载具战体验能与《光环》一较高下的屈指可数。

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载具战是《光环》系列最好玩的环节

斯巴达战士永不死
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