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《狙击手:幽灵战士契约》评测7.0分:离好游戏就差了那么一点

传奇游戏网 热点 2019年12月07日

说起波兰厂商的游戏制作水准,不少玩家都会第一时间想起CDPR和11 Bit Studios的名字,他们因自家作品优异的质量而远近闻名。但在波兰,同样有个因“烂作迭出”而拉低行业的平均水平的开发商,它的名字叫CI Games。

在目前各大厂商“神仙打架”的游戏开发行业中,一个公司开发出了几款烂作可以说是在正常不过了。但像CI Games这样开发了十数年、推出了上百款作品却“无一佳作”的厂商,纵观整个业内恐怕也就只此一家。

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如果非要从CI的烂作阵容里选出那么几款具有代表性的作品,那《狙击手:幽灵战士》和《堕落之王》绝对算得上是“矮子里面挑高个”的两大系列了。尽管如此,在不久前《狙击手:幽灵战士》放出第四部系列作品的消息时,仍有不少玩家感到大为震惊。

和大部分体验过前作的玩家一样,“这玩意儿还能出4?”是笔者得知这一消息时的第一反应。

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但冷静下来后想想,一个能在前三部均表现不佳的情况下坚持推出第四部,证明这群人有自信,有决心,头也足够铁。

沙盒世界下的潜入作战

这次的《狙击手:幽灵战士 契约》将故事背景设定在西伯利亚,一个对不少玩家而言都再熟悉不过的地方,只不过这次要对抗的不再是圣三一,而是扮演一名雇佣兵参与进“西伯利亚共和国”的内战之中。

——没错,又是俗套的“游击队打正规军”的故事。

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游戏采用了章节叙事的方式,将故事分为六个大的独立关卡,玩家需要在每个关卡执行一系列“契约任务”。每个关卡都是一个沙盒式的小型开放世界——即使场景只有符合当地气候与地貌特征的森林与雪地两种。

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在开始“契约”之前,游戏会给予玩家一个目标总览,上面包括了需要完成的主线、可选完成的支线与赏金任务以及能获得额外奖励的独特挑战。

这些玩法大都围绕着狙杀敌人、收集物品、破坏设施等目标来展开,因此悄声无息的消灭领袖以及执行潜入作战才是这款游戏的主旨部分。

除此之外,在该作中还给予了玩家一个高科技面具,它有着对玩家周围环境中的可交互物体进行高亮显示的功能。但在游戏中这一道具的效果并不明显,在进行升级之前很少能有用得上的地方,算是一个败笔。

说到升级装备,《狙击手:幽灵战士 契约》作为系列的第四作,当然也毫不意外的继承了系列特有的天赋树系统。玩家在主界面里可以耗费金钱分别对自身的面具、套装、辅助、小道具这几方面进行强化,以此来提高角色在中后期关卡中面对不同复杂敌情下的应对能力。

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但值得一提的是,在天赋选择方面,《契约》并不像部分游戏那样每关攒够了钱无脑往后点就行。有些技能甚至有两种或四种不同的分支路线,比如分别对雪地和森林有隐蔽加成效果的迷彩伪装等等。在前期金钱有限的情况下玩家必须要仔细斟酌取舍,尽量选择对接下来的关卡更有帮助的天赋。

在那一杆狙击枪之外

除了拥有高自由度的天赋树外,该作也拥有较为完善的自定义武器改装系统。虽然其配件丰富程度远不能和《战地》、《使命召唤》等大作相比,但较为常见的枪械配件还是能够在游戏之中逐一亮相。

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《契约》作为一款狙击题材的游戏,狙击枪的枪械手感无疑是游戏的重中之重。

《幽灵战士》这一系列尽管有很多的不足之处,在这一核心部分上的一贯的表现还是可圈可点的。

该作也延续了系列这一的特色,将风向计算、密位调整等硬核元素与辅助抛物线以及偶尔的“子弹时间”效果加以融合,在保持了游戏拟真感的同时也增强了观感体验,籍此来让玩家感受狙击的独特艺术。

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