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《塞尔达传说:织梦岛》评测9分 神作重温,光彩依旧

传奇游戏网 热点 2019年10月23日

当《塞尔达传说:旷野之息》的热潮席卷整个世界的时候,也让《塞尔达传说》这个名IP再一次绽放出光芒。任天堂自然也会趁热打铁,一方面在E3发布了《旷野之息2》让全球玩家为之欢呼,另一方面则是重制了《塞尔达传说》里面的“异类”,即本文的主角——《塞尔达传说:织梦岛》(后简称为《织梦岛》),让玩家在焦急等待《旷野之息2》的时间里,体验一下以前掌机风味的《塞尔达传说》。

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那么这款重制后的“塞尔达”究竟表现如何呢?

清新的画面风格

作为一款发行在Gameboy上的游戏,《织梦岛》当时的像素级画面在现在看来就有点“过时”了。因此,本次的重制重点自然就在画面上了。

得益于新引擎,《织梦岛》的画面可以说是非常的清新了。明亮的海岸、绿油油的草地、金色的沙漠,这些风情各异的景象组成了《织梦岛》的场景。也得益于机能,《织梦岛》在大地图上实现了无缝切换,也就是说,如果玩家收集到了所有的地图道具,可以探索整个地图的角落,不需要一丁点的读盘时间。也颇有点现在流行的“开放世界”的味道。

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而游戏的迷宫做得也丝毫不含糊,与外面保持了相同的美术风格,但因为每个迷宫的主题不同,都能反映出迷宫自身的特色。同时细节量也增加不少。因此,在画面的加持下,游戏的画面体验可以说是非常的舒服。

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此外,与那些改动游戏玩法的重制游戏不同,本作在玩法上还是比较“原汁原味”的。同样的俯视视角、同样的挥剑、同样的道具装配和解密,如果是《织梦岛》的老玩家或是掌机平台上塞尔达的玩家,相信可以无缝对接;而如果是新玩家,相信简单的操作也能实现即刻上手。

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但是舒服的画风并不能让游戏完美,或者说,唯一拖累了《织梦岛》成为神作的要素正是因为这个画面。如果在屋内或者是迷宫内还好,但是一旦走进了大地图,游戏会立刻掉帧,开始会卡顿。同时游戏也牺牲了上下两个方向边缘的精细度,采用了模糊化处理,让画面的精细的地方仅仅停留在画面中央的区域。而这个问题,无论在掌机模式还是主机模式下,都会出现。不失为一个遗憾。

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特立独行的“塞尔达”

不熟悉《塞尔达传说》的玩家也不必对《织梦岛》的剧情有太大的压力。从剧情的顺序来看,《织梦岛》的剧情仅仅是前作《众神的三角力量》的后日谈,而且剧情也没有太大的关联。玩家完全可以把其当做一个独立的作品来看待,毕竟它的名字虽然有“塞尔达”,但是游戏中并没有塞尔达存在。

当然,游戏作为系列“最独特”的地方不光如此。游戏中有大量的《马里奥》元素填充,这点几乎是《织梦岛》在系列中最特立独行的存在。比如游戏主线任务需要救的“汪汪”,比如游戏的敌人中会有大量马里奥的景点怪物,像“板栗仔”“幽灵”“飞鱼”等等。

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更为惊人的是,游戏除了传统《塞尔达传说》式的俯视角之外,还有《超级马里奥》系列的横版跳跃关卡,让游戏充满了各式各样的惊喜。

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